Náš první oficiální vzhled GeForce RTX 2080 Ti GeForce RTX 2080 Tento týden jsme byli docela ohromeni tím, co 2080 Ti nabízí ve 4K, ale nakonec jsme zklamáni, že tyto nové GPU Turing jsou příliš drahé. Naše recenze prvního dne představovala tucet her, ai když jsme pracovali na mnoha dalších testech, neměli jsme čas diskutovat o více, než jsme to udělali v prvním pokrytí. Takže je den dva a my vás zasáhneme mega 35 herním měřítkem.

Dnes máme k testování celkem 35 titulů, ve srovnání s 9 GPU ve dvou rozlišeních: 1440p a 4K. Díky této hře je tato funkce výjimečná, stejně jako oblíbené jako Battlefield 1, GTA V a Rainbow Six Siege. Posouzení) Přidali jsme tituly jako The Witcher 3, Fortnite, Middle-earth: Shadow of War, Star Wars Battlefront II, World of Tanks a Monster Hunter: World.

Naše specifikace testovacího systému jsou stejné jako dříve a otřásly naším testovacím systémem Corsair GPU uvnitř řady Crystal 570X s procesorem Core i7-8700K s frekvencí 5 GHz a 32 GB paměti Vengeance DDR4-3400. Pro GPU AMD jsme použili ovladač Radeon Adrenalin Edition 18.9.1 pro předchozí generaci GPU a ovladač GeForce 399.24 pro Nvidia a nejnovější ovladač 411.51 pro novou řadu RTX 20.

experimenty

Počínaje touto mega benchmarkovou relací byl Monster Hunter: World testován s povolenou předvolbou nejvyšší kvality. Zde se rok 2080 posunul daleko před 1080 Ti, což znamenalo, že byl o 40% rychlejší než 1080, takže je to dobré zvýšení výkonu.

Vidíme také přední část 2080 Ti, ačkoli je pravda, že je 1480p, je pouze o 26% rychlejší než standardní 2080 a o 31% rychlejší než 1080 Ti.



Mohlo by to prodloužit jeho náskok ve 4K, nyní překonat 1080 Ti o 39%, ale hratelný výkon je důležitější, než může přinést. Lidé tvrdí, že to může hrát kolem 30 snímků za sekundu, ale chlapec je příšerné zpoždění vstupu, pokud chcete přinutit obrazovku k 30 Hz, zatraceně hrozné, ne pro někoho, kdo na 2080 utratil přes 800 $.



Pokračujeme DiRT 4 a pro ty, kteří tento titul neznají, CMAA, preferovaná metoda vyhlazování, funguje neuvěřitelně dobře s GPU Radeon RX Vega. Například Vega 64 se v tomto titulu může vyrovnat s RT40 2080 na 1440p, neočekávejte, že to uvidíte příliš často, a neuvidíte to znovu u herní sady testované v tomto článku.

2080 zvyšuje výkon 1080 Ti a vidíme obrovské 32% zlepšení výkonu v čase. Kupodivu není výkonnost rámu 2080 Ti mnohem lepší než vanilla 2080, ale průměrná snímková frekvence je o 18% vyšší.

Přechod na 4K umožňuje modelu 2080 Ti natáhnout nohy a nyní je nová vlajková loď o 29% rychlejší než 2080 a o 37% rychlejší než 1080 Ti. 2080 byl také schopen překonat 1080 v usazovacím prachu.

Další na řadě je Assassin's Creed: Origins a zde vypadal model 2080 Ti omezený na CPU, protože byl o něco rychlejší než 2080 a o něco rychlejší než 1080 Ti, což byla přiměřená rezerva oproti 1080 Ti.

Když posunete rozlišení až na 4K, začneme vidět určité odchylky. RTX 2080 je pouze o 6% rychlejší než 1080 Ti pro průměrnou snímkovou frekvenci, ale o 15% rychlejší, když se díváme na výkon snímkové doby. Bylo to také o 36% rychlejší než 1080, což znamená, že 2080 Ti byl méně působivý a překonal 1080 Ti jen o 28%. Pro nového krále výkonu je to tedy docela nevýrazný výsledek.

Kingdom Come Deliverance je titul, který pravděpodobně potřebuje tolik výkonu GPU, kolik na něj můžete vrhnout, a jak můžete vidět zde, 2080 Ti při 1440p je zásadní pro udržení nízké hodnoty 1% nad 60 fps. Pokud jde o výkon v čase, model Ti byl o 20% rychlejší než standardní snímková frekvence a o 32% rychlejší než standardní 2080. Velmi působivé věci z roku 2080 Ti.

I když je stále možné hrát na 4K, tyto poklesy na 38 sn./s byly někdy patrné, takže ani 2080 Ti zde nebyl bezchybný, pro hedvábně plynulé snímkové frekvence budete muset přednastavenou kvalitu snížit.